【7 Days to Die・Darkness Falls】 拠点建設日誌 Season6 #20 3代目迎撃拠点作成 ( α20,難易度狂気,ホード64体 )【ゆっくり実況】

7 Days to Die

大型Modの「Darkness Falls」をのんびりリプレイしていきます
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【目標】
無敵拠点、無限資源拠点、大規模建造物の作成

【ゲーム設定】
難易度:狂気
24時間サイクル:60分
日中の長さ:18
ブラッドムーン頻度:7日
ブラッドムーン範囲:0日
ブラッドムーン警告:朝
ゾンビの日中移動速度:歩く
ゾンビの夜間移動速度:ダッシュ
フェラルゾンビの移動速度:ダッシュ
ブラッドムーンホード時のゾンビの移動速度:ダッシュ
プロフィール変更:オン
経験値調整:100%

プレイヤーブロックダメージ:100%
AIブロックダメージ:100%
ブラッドムーンAIブロックダメージ:100%
ルート設定:100%
ルートリスポーン時間:7日
死亡時のアイテムドロップ:全て
終了時のアイテムドロップ:何もなし
ブラッドムーンカウント:64体
敵の沸き設定:オン
エアドロップ:無効
チートモード:オフ
エアドロップ表示:オフ

【使用BGM】
・DOVA-SYNDROME

α20 7Days_to_Die
オープンワールド サンドボックス
サバイバル クラフト
拠点 建築
ゾンビ

#7daystodie
#7dtd
#ゆっくり実況

Views:15938
Taqs:NineBall,ゲーム,ゲーム実況,ゆっくり,ゆっくり実況,サバイバル,7 Days to Die,オープンワールド,建築,クラフト,拠点,α20

コメント

  • コメント (5)

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    • @rainrain2782
    • 2024年 3月 23日 8:35pm

    久々見にきたら動画溜まってたのでこれから一気に見ていきます。

    • @user-ov2uw8qv1l
    • 2024年 3月 23日 8:35pm

    梯子の柱は耐久度はブロックと変わらないけど
    見た目のせいですごく脆そうに見える

    • @user-go6sh7qw5t
    • 2024年 3月 23日 8:35pm

    サムネでわかる神回

    • @yuman7191
    • 2024年 3月 23日 8:35pm

    クエスト進めて行くと自動的に追加されたような

    • @user-ej5dg2ig1j
    • 2024年 3月 23日 8:35pm

    編集お疲れ様です。
    ずっと思ってるんだけど
    メインのトレーダーのクエストを
    ちゃんと進めてないから
    進めないんじゃないかな?
    サブクエストはあくまでもサブって
    感じなんじゃないかな?

    あとやっぱり知らず知らずのうちに
    ティアが上がってるから
    ティアクリアの報酬もらえてないから
    もったいない気が………