【7 Days to Die・Darkness Falls】 拠点建設日誌 Season6 #68 刑務所攻略 & オイル大量生産 ( α20,難易度狂気,ホード64体 )【ゆっくり実況】
大型Modの「Darkness Falls」をのんびりリプレイしていきます
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【目標】
無敵拠点、無限資源拠点、大規模建造物の作成
【ゲーム設定】
難易度:狂気
24時間サイクル:60分
日中の長さ:18
ブラッドムーン頻度:7日
ブラッドムーン範囲:0日
ブラッドムーン警告:朝
ゾンビの日中移動速度:歩く
ゾンビの夜間移動速度:ダッシュ
フェラルゾンビの移動速度:ダッシュ
ブラッドムーンホード時のゾンビの移動速度:ダッシュ
プロフィール変更:オン
経験値調整:100%
プレイヤーブロックダメージ:100%
AIブロックダメージ:100%
ブラッドムーンAIブロックダメージ:100%
ルート設定:100%
ルートリスポーン時間:7日
死亡時のアイテムドロップ:全て
終了時のアイテムドロップ:何もなし
ブラッドムーンカウント:64体
敵の沸き設定:オン
エアドロップ:無効
チートモード:オフ
エアドロップ表示:オフ
【使用BGM】
・DOVA-SYNDROME
α20 7Days_to_Die
オープンワールド サンドボックス
サバイバル クラフト
拠点 建築
ゾンビ
#7daystodie
#7dtd
#ゆっくり実況
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Taqs:NineBall,ゲーム,ゲーム実況,ゆっくり,ゆっくり実況,サバイバル,7 Days to Die,オープンワールド,建築,クラフト,拠点,α20
コメント
コメント (7)
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ゾンビで刑務所というと思い出すのがウォーキング・デッド
実際に広い土地が有れば
こんな良い家が出来て
毎日ゆったり生活出来るのに、
ぎゅうぎゅう詰め状態で
人間が増えれば🍕ピザ同様地球🌏の分け前が減るのに
わざわざ産みたがり
貧乏は他人のせいだと
大騒ぎしてくる。
ゾンビっぽいなと
思いました。
今日も人間卒業おめでとうございます。。。
建築センスいい!
流石です!
今日は早くて嬉しい!!!
凄まじい
建設の神!